Lietuvių žaidimų kūrimo studija „SneakyBox“ įgyvendino dar vieną svarbų projektą – kultinio žaidimo „Tetris“ adaptaciją „Netflix“ platformai. Nuo šiol, kauniečių pagalba, vienas žinomiausių visų laikų žaidimų prieinamas šimtams milijonų „Netflix“ vartotojų visame pasaulyje, rašoma „SneakyBox“ pranešime žiniasklaidai.

Asociatyvi „Pixabay“ nuor.
Pastaraisiais metais „Netflix“ aktyviai plečia interaktyvaus turinio pasiūlą, siekdama tapti ne tik filmų ir serialų, bet ir žaidimų platforma. Tai nėra atsitiktinis eksperimentas – nuo 2021 m. startavusi „Netflix Games“ iniciatyva šiandien apima kelis šimtus žaidimų, prieinamų visiems platformos naudotojams be papildomų mokesčių. Šiuo žingsniu „Netflix“ siekia sustiprinti žiūrovų įsitraukimą, praplėsti pramogų ekosistemą ir konkuruoti dėl auditorijos laiko su kitomis didžiosiomis technologijų bendrovėmis, kurios investuoja į interaktyvų turinį.
Žaidimų industrija jau prieš kurį laiką pranoko kino sektorių tiek biudžetais, tiek generuojamomis pajamomis ir vartotojų skaičiumi. Tai didžiausia pramogų industrija pasaulyje, kasmet auganti dviženkliu tempu ir pritraukianti milžiniškas investicijas. Natūralu, kad tokios platformos kaip „Netflix“ plečia veiklą ten, kur šiandien formuojasi popkultūros centras – žaidimuose.
Dirbti su žaidimų legendomis – didžiulė atsakomybė
„Tetris“ adaptacija „Netflix“ platformai – ne pirmas „SneakyBox“ darbas su pasaulinio lygio intelektine nuosavybe. Studija jau kelerius metus bendradarbiauja su legendine „Atari“, atnaujindama ir prikelinėdama naujam gyvenimui klasikinio žaidimų paveldo kūrinius, tokius kaip „Asteroids: Recharged“ ar „Centipede: Recharged“.
Pasak L. Ubarevičiaus, darbas su tokiais žaidimais – tai kur kas daugiau nei techninė užduotis, mat dirbant nuolat tenka derinti kūrybiškumą ir pagarbą originalui:
„Tetris“ yra žaidimas, kurį pažįsta beveik kiekvienas. Mūsų tikslas – išlaikyti žaidimą atnaujinusios studijos „Digital Eclipse“ užčiuoptą, gerai atpažįstamą dvasią, kartu pritaikant jį gan naujai šiuolaikinei platformai. Imantis tokio projekto, jautiesi atsakingas prieš visą žaidėjų kartą, užaugusią su šiuo žaidimu.“
Lietuvos industrija auga, bet talentų vis dar trūksta
Pasak L. Ubarevičiaus, šis projektas padeda stiprinti Lietuvos, kaip patikimos ir aukščiausius standartus atitinkančios žaidimų kūrėjos, įvaizdį tarptautinėje rinkoje. Bendradarbiavimas su tokiomis studijomis, kaip „Netflix“ ar „Atari“ – tai itin stiprus įvertinimas visam Lietuvos žaidimų kūrėjų sektoriui bei jame dirbantiems talentams.
L. Ubarevičius taip pat pabrėžia, kad Lietuvos žaidimų sektorius auga itin sparčiai, tačiau šalyje trūksta aukštos kvalifikacijos specialistų.
„Žaidimų industrija Lietuvoje jau dabar kuria didžiulę vertę, bet galime augti daug greičiau. Tam reikia talentų – žaidimų dizainerių, programuotojų, menininkų. Būtų smagu matyti daugiau jaunų specialistų besirenkančių žaidimų kūrimo kelią. Esame tikri, kad ateityje Lietuvos laukia vis daugiau ir daugiau pasaulinio lygio projektų“, – teigia L. Ubarevičius.



