Bendrovė „Nvidia“ atšaukė „Game Ready“ ir „Studio 595.59 WHQL“ tvarkyklės leidimą. Nuo jos išleidimo buvo praėję vos kelios valandos. Priežastis susijusi su tuo, kad tvarkyklė sutrikdė automatinį vaizdo plokščių aušinimo sistemos ventiliatorių valdymo algoritmą, stebėjimą ir sukėlė daug kitų problemų.

„Mes aptikome klaidą „Game Ready“ ir „Studio 595.59 WHQL“ tvarkyklėje ir laikinai pašalinome ją iš atsisiuntimų, kol mūsų komanda atlieka tyrimą. Vartotojams, kurie jau įdiegė šią tvarkyklę ir susiduria su vaizdo plokštės ventiliatorių kreivės nustatymų problemomis, rekomenduojame grįžti prie 591.86 WHQL versijos“, — teigiama „Nvidia“ pranešime.
Vartotojų pranešimai apie „GeForce Game Ready 595.59“ tvarkyklės problemas daugiausia susiję su ventiliatorių valdymu ir stebėjimu, ypač „GeForce RTX 50 series“ vaizdo plokštėse. Vartotojai teigia, kad kai kurie ventiliatoriai nustoja reaguoti, individualios ventiliatorių greičio kreivės yra ignoruojamos, o tokiose programose kaip HWiNFO, GPU-Z ir gamintojų įrankiuose rodomas tik vienas ventiliatoriaus jutiklis. Kai kurie vartotojai tai sieja su „MSI Afterburner“ profiliais, o kiti praneša, kad problema atsiranda net ir nenaudojant trečiųjų šalių ventiliatorių valdymo programinės įrangos.
Kai kurie vartotojai taip pat skundžiasi sumažėjusiu našumu po tvarkyklės atnaujinimo. Pasirodė pranešimų apie mažesnius maksimalius taktinius dažnius po jos įdiegimo. Kai kurie mano, kad tvarkyklė riboja grafikos procesoriaus įtampą iki maždaug 0,95 V, dėl to mažėja dažniai tokiose vaizdo plokštėse kaip GeForce RTX 5080 ir GeForce RTX 5090. Taip pat atsiranda pranešimų apie nestabilumą Nvidia forumuose. Naudotojai skundžiasi juodais ekranais, VIDEO_TDR_FAILURE klaidomis, nvlddmkm gedimais su įvykio ID 153, sistemos užstrigimais ir priverstiniais perkrovimais. Viename pranešime aprašytas kompiuterio perkrovimas iš darbalaukio, t. y. sistemos neveikimo režime, su Kernel-Power įvykiu ID 41 ir klaidos kodu 270.
Kai kurie vartotojų pranešimai taip pat susiję su HDR signalo praradimu Samsung televizoriuose ir problemomis pabundant iš miego režimo „Samsung ViewFinity S9 5K“ monitoriuose. Sistema priverstinai pakeičia raišką į 640 × 480 pikselių iki visiško kompiuterio perkrovimo. Kai kurie vartotojai taip pat pranešė apie našumo sumažėjimą žaidimuose, sukurtuose su „Unreal Engine 5“ ir kitais varikliais. Vienas iš skundų susijęs su problemomis žaidime „Starfield“ („Creation Engine 2“). Problemą pavyko išspręsti įdiegus ankstesnę tvarkyklės versiją.
Taip pat yra pranešimų, kad tvarkyklė iš pradžių pasirodė, o vėliau greitai dingo iš „Nvidia App“ programos sąsajos. Kiti vartotojai pastebėjo neteisingą tvarkyklės išleidimo datą.



