Elektronika.lt

Elektronika.lt - elektronikos, informacinių ir
ryšių technologijų portalas

Adresas: http://www.elektronika.lt
El. paštas: info@elektronika.lt
 Atspausdinta iš: http://www.elektronika.lt/straipsniai/kompiuterija/99886/kaip-keisis-zaidimu-pasaulis-2026-m-kurejo-is-lietuvos-prognozes/spausdinti

Kaip keisis žaidimų pasaulis 2026 m.: kūrėjo iš Lietuvos prognozės

Publikuota: 2026-01-26 11:37
Tematika: Kompiuteriai, IT
Skirta: Pradedantiems
Inf. šaltinis: Pranešimas žiniasklaidai

Vaizdo žaidimų rinka pastaruosius metus yra viena karščiausių pasaulyje. Per pastaruosius penkis metus žaidėjų auditorija padidėjo apie 30 proc. ir šiuo metu siekia maždaug 3,4 mlrd. vartotojų. Toks augimas siejamas su didėjančia vaizdo žaidimų kokybe ir tobulėjančiomis technologijomis.


Vaizdo žaidimų rinka pastaruosius metus yra viena karščiausių pasaulyje. Per pastaruosius penkis metus žaidėjų auditorija padidėjo apie 30 proc. ir šiuo metu siekia maždaug 3,4 mlrd. vartotojų. Toks augimas siejamas su didėjančia vaizdo žaidimų kokybe ir tobulėjančiomis technologijomis. Pasak lietuvių žaidimų kūrėjų, brangiausia valiuta žaidimų rinkoje tampa pagarba žaidėjo laikui.

Asociatyvi „Pixabay“ nuotr.
Asociatyvi „Pixabay“ nuotr.

Lietuvių bendrovės „Nordcurrent“ žaidimų kūrėjas Povilas Katkevičius sako, kad pastaraisiais metais kūrėjų sprendimai vis dažniau remiasi ne intuicija ar trumpalaikiu susidomėjimu, bet duomenimis, bendruomenių elgsena ir efektyvumu. Ši kombinacija bus svarbi ir 2026-aisiais.

„Žaidimų industrija ne tik auga, bet ir bręsta. Svarbiausia tampa ne apimtis, o kokybė ir pagarba žaidėjo laikui. 2026 metais matysime mažiau tuščios žaidimų monotonijos, mažiau agresyvios monetizacijos ir daugiau aiškios vertės. Žaidėjai rinksis projektus, kurie siūlo stiprią patirtį, bendruomenę ir apgalvotą dizainą. Po pastarųjų metų sėkmės istorijų, akivaizdu, kad vis daugiau dėmesio teks vidutinio dydžio ir nepriklausomų kūrėjų žaidimams“, – sako P. Katkevičius.

Mobiliųjų žaidimų lyderystė

Pasaulinėje žaidimų industrijoje dominuoja mobilieji žaidimai, kuriuos žaidžia dauguma vartotojų – net apie 70 proc. visų žaidėjų renkasi žaidimus telefonu ir tai lemia, kad mobilieji žaidimai tampa pagrindine platforma daugelyje rinkų.

„Newzoo“ ir „Statista“ analizė rodo, kad būtent mobiliosios platformos tapo pagrindiniu „įėjimo tašku“ naujiems žaidėjams – ypač besivystančiose rinkose ir tarp vyresnių auditorijų. Skaičiuojama, kad daugiau nei 80 proc. naujų žaidėjų per pastaruosius metus pradėjo žaisti būtent telefone, o mobilieji žaidimai sudaro didžiausią žaidėjų dalį pagal vartotojų skaičių.

Remiantis 2025 m. „Attest“ tyrimu, mobilieji žaidėjai dažniausiai renkasi dėlionių (angl. puzzle) ir strateginių žaidimų žanrus (48 proc.), veiksmo ir nuotykių žaidimus (41 proc.) bei šaudykles (30 proc).

Visgi, P. Katkevičius sako, kad mobilių žaidimų bumas gali šiek tiek blėsti, kadangi investuotojai daugiau dėmesio skirs vidutinio dydžio ir nepriklausomų kūrėjų žaidimams.

Konsolės ir kompiuteriai

Kompiuterinių ir konsolėms skirtų žaidimų auditorija taip pat augo, tačiau lėčiau. Per paskutiniuosius metus skaičius padidėjo apie 10–15 proc. Šie žaidimai labiausiai siejasi su stipriomis bendruomenėmis, o patys žaidimai tampa kasdienio gyvenimo dalimi vis platesnėms visuomenės grupėms.

Pasak „Nordcurrent“ žaidimų kūrėjo, ateinančiais metais populiariausi bus žaidimai, kurie derina paprastą pradžią, socialumą ir ilgalaikį įsitraukimą. Žaidėjai dažniau rinksis trumpoms sesijoms pritaikytus, bet gilesnę progresiją turinčius žaidimus Tuo pačiu stiprės bendruomeniniai žaidimai, išliks paklausa tiek veiksmo ir sporto, tiek atviro pasaulio žaidimų patirtims.

„Jei planai pasitvirtins ir 2026 metais bus išleistas „Grand Theft Auto“ (GTA), tai atsakymas gana aiškus, į kokį žaidimą bus nukreiptos visų akys“, – sako P. Katkevičius.

Lietuviai žaidimų kūrime

Pasak P. Katkevičiaus, Lietuva šiandien turi viską, ko reikia sėkmingai konkuruoti pasaulinėje žaidimų rinkoje – talentą, patirtį ir kūrybinę drąsą.

„Nors didelio masto žaidimai, kaip, pavyzdžiui, GTA, mums kol kas nėra realistiški, visose kitose nišose galime būti labai stiprūs ir net diktuoti tendencijas globaliai. Technologiniai barjerai praktiškai nebeegzistuoja, todėl sėkmę lemia ne šalis ar biudžetas, o idėja, komanda ir gebėjimas sukurti žaidimą, prie kurio žaidėjai nori sugrįžti“, – šalies potencialą įvardija žaidimų kūrėjas ir ekspertas.

‡ 1999–2026 © Elektronika.lt LTV.LT - lietuviškų tinklalapių vitrina Valid XHTML 1.0!