Elektronika.lt

Elektronika.lt - elektronikos, informacinių ir
ryšių technologijų portalas

Adresas: http://www.elektronika.lt
El. paštas: info@elektronika.lt
 Atspausdinta iš: http://www.elektronika.lt/straipsniai/kompiuterija/100303/kompiuteriniai-zaidimai-nebe-vaiku-zaislas-lietuviai-tam-renkasi-galingiausia-iranga/spausdinti

Kompiuteriniai žaidimai – nebe vaikų žaislas: lietuviai tam renkasi galingiausią įrangą

Publikuota: 2026-02-24 17:36
Tematika: Kompiuteriai, IT
Skirta: Pradedantiems
Inf. šaltinis: Pranešimas žiniasklaidai

Kompiuteriniai žaidimai seniai išaugo vaikų kambario ribas – šiandien ir suaugusieji vis dažniau renkasi juos, kad kokybiškai pailsėtų. Naujausias pasaulinis tyrimas atskleidžia, kad vidutinis žaidėjas dabar yra 34–36 metų amžiaus. Mūsų šalyje net kas trečias parduodamas nešiojamasis kompiuteris yra skirtas žaidimams.


Kompiuteriniai žaidimai seniai išaugo vaikų kambario ribas – šiandien ir suaugusieji vis dažniau renkasi juos, kad kokybiškai pailsėtų. Naujausias pasaulinis tyrimas atskleidžia, kad vidutinis žaidėjas dabar yra 34–36 metų amžiaus. Pasak „Telia“ išmaniųjų įrenginių vadovo Marijono Baltušio, mūsų šalyje net kas trečias parduodamas nešiojamasis kompiuteris yra skirtas žaidimams.

Asociatyvi „Pixabay“ nuotr.
Asociatyvi „Pixabay“ nuotr.

2025 m. spalio mėn. visame pasaulyje paskelbtas tyrimas „Global Power of Play 2025“ atskleidžia, kokią įtaką žaidimai turi psichinei sveikatai. Neveltui žaidimai tapo populiaria pramoga suaugusiųjų laisvalaikiui – jie suteikia galimybę atsipalaiduoti ir pasikrauti teigiamų emocijų. Remiantis daugiau nei 24 tūkst. žaidėjų iš 21 šalies, įskaitant septynias Europos valstybes, tyrimas patvirtina, kad žaidimai padeda mažinti stresą, ugdo kūrybiškumą ir padeda susirasti draugų.

Užuovėja po įtemptos darbo dienos

„Po intensyvios darbo dienos kiekvienam reikia savo būdo atsikvėpti ir trumpam atsijungti nuo kasdienių rūpesčių. Žaidimai padeda susikoncentruoti į vieną dalyką, trumpam atitrūkti nuo realybės. Jau daug tyrimų rodo, kad toks laisvalaikio praleidimo būdas teigiamai veikia emocinę sveikatą, o profesinėje veikloje – net ugdo pastabumą“, – sako M. Baltušis.

Eksperto teigimu, pati žaidimų rinka šiuo metu tebeauga. Remiantis pasaulinės žaidimų rinkos analitikos bendrovės „Newzoo“ duomenimis, 2025 m. pasaulinė žaidimų rinka turėtų siekti apie 188,8 mlrd. JAV dolerių. Tos pačios bendrovės prognozėmis, pasaulyje šiuo metu yra daugiau nei 3 mlrd. žaidėjų, o jų skaičius artimiausiais metais toliau nuosekliai augs.

„Įdomu tai, kad lietuviai pasižymi išskirtiniu poreikiu galingai technikai. Jei pasaulyje žaidimų kompiuteriai sudaro apie penktadalį visos kompiuterių rinkos, tai Lietuvoje kas trečias parduotas nešiojamasis kompiuteris yra skirtas būtent žaidimams. Tai rodo, kad lietuviai siekia turėti universalius įrenginius, kurie tiktų ir darbui, ir kokybiškam laisvalaikiui“, – paaiškina M. Baltušis

Anot jo, ryšio kokybė yra pagrindas, kuris žaidžiant leidžia pailsėti ir nekelia susierzinimo dėl to, kad žaidimas stringa. „Telia“ 2025 m. nepriklausomo „Rohde & Schwarz“ tyrimo metu buvo pripažinta už geriausią tinklo našumą realaus laiko paslaugoms ir e. žaidimams. Pagal šį rodiklį bendrovė aplenkė kitus šalies operatorius, nes jos tinklas užtikrina stabilų ryšį, didelę spartą ir mažą delsą.

„Žaidimų pasaulio žvaigždės ir laukiamiausi hitai tiesiogiai formuoja pirkėjų sprendimus. Pavyzdžiui, vos pasirodžius pirmoms žinioms apie legendinį „GTA VI“, susidomėjimas naujausiomis „PlayStation 5“ konsolėmis akimirksniu išaugo, nes senesnės konsolės jo nepalaikys“, – aiškina M. Baltušis.

Tipinio geimerio portretas keičiasi

Žaidimų kultūra pamažu subrendo kartu su savo auditorija, todėl įsitikinimas, kad tai tik vaikų ar paauglių užsiėmimas, šiandien jau smarkiai paseno. Pasaulinė statistika rodo, kad vidutinis žaidėjas dabar yra 34–36 metų suaugęs žmogus.

Analizuojant žaidėjų įpročius, ryškėja ir tam tikri skirtumai tarp lyčių bei pasirinktų platformų. Pavyzdžiui, moterys vis dažniau renkasi mobiliuosius žaidimus telefonuose. Jas patraukia tai, kad tokia pramoga yra lengvai prieinama bet kurioje vietoje, o patys žaidimai tarsi paprastesni, nereikalauja naujos įrangos.

O vyrai dažniau lieka ištikimi tradicinei patirčiai – žaidžia per asmeninius kompiuterius arba nešykšti pinigų konsolėms. Šios tendencijos rodo, kad rinka tampa vis įvairesnė ir prisitaiko prie individualaus vartotojo.

„Virtualūs pasauliai suaugusiems tarnauja kaip erdvė, kurioje galima perkrauti mintis po įtemptos darbo dienos. Sklandus ryšys ir tinkama įranga leidžia šiai patirčiai skleistis, nesvarbu, kokio amžiaus ar kokios lyties žaidėjas bebūtų“, – apibendrina „Telia“ išmaniųjų įrenginių vadovas.

‡ 1999–2026 © Elektronika.lt LTV.LT - lietuviškų tinklalapių vitrina Valid XHTML 1.0!