Elektronika.lt

Elektronika.lt - elektronikos, informacinių ir
ryšių technologijų portalas

Adresas: http://www.elektronika.lt
El. paštas: info@elektronika.lt
 Atspausdinta iš: http://www.elektronika.lt/naujienos/kompiuterija/99724/microsoft-ruosia-nauja-windows-11-rezima-kuris-suteiks-daugiau-galios-nei-anksciau/spausdinti/

„Microsoft“ ruošia naują „Windows 11“ režimą, kuris suteiks daugiau galios nei anksčiau

Publikuota: 2026-01-14 06:21
Tematika: Kompiuterija
Autorius: Viktoras Baliulis
Aut. teisės: ©Bilis.lt
Inf. šaltinis: Bilis.lt

Augant „Steam Deck“ populiarumui ir „Valve“ planuojant naują „Steam Machine“ įrenginį, „Microsoft“ vis daugiau dėmesio skiria žaidimų galimybėms „Windows 11“ operacinėje sistemoje.

Tvari energija iš praeities: senos elektromobilių baterijos maitina dirbtinį intelektą ir duomenų centrus

Trumpame įraše „Windows“ tinklaraštyje bendrovė paskelbė, kad šiuo metu koncentruojasi į žaidimų našumo gerinimą „Windows“ sistemoje.

„Siekame, kad „Windows“ būtų geriausia platforma žaidimams ir toliau tobulinsime pagrindinius žaidimams svarbius procesus: foninių užduočių valdymą, energijos suvartojimą, resursų planavimą, grafikos posistemės ir tvarkyklių optimizavimą“, – teigiama „Windows Experience“ 2025 metų ataskaitoje.

Kas jau patobulinta?

Bendrovė iš tiesų juda šia kryptimi. Anksčiau „Microsoft“ pristatė „Xbox Fullscreen Experience“ aplinką nešiojamajai konsolei „Asus ROG Ally“, o vėliau šį režimą išplėtė ir kitiems „Windows“ įrenginiams su mažesniais ekranais.

Ši sąsaja leidžia paleisti žaidimus viso ekrano režimu, apeinant tradicinį „Windows“ darbalaukį ir dalį nereikalingų foninių procesų. Ji pritaikyta valdymui žaidimų pulteliu ir iš tiesų padidina našumą, nors kol kas palaikoma tik ribotame įrenginių skaičiuje.

„Microsoft“ taip pat suteikė galimybę išbandyti šią sąsają ir įprastuose staliniuose kompiuteriuose bei nešiojamuose kompiuteriuose, nors tam reikia atlikti kelis papildomus veiksmus.

Kaip tai pakeis žaidėjų patirtį?

„Xbox Fullscreen Experience“ aiškiai palengvina „Windows“ naudojimą mažuose ekranuose ir atrodo patraukliau nei alternatyvios sąsajos, kurias kuria „Lenovo“, „Asus“ ir kiti gamintojai. Vartotojai gali greitai grįžti į klasikinį darbalaukį, nors perėjimas atgal ne visada veikia idealiai.

Vis dėlto iki „SteamOS“ ar „Valve“ kuriamo „Big Picture“ režimo lygio „Microsoft“ sprendimams dar toli – „Valve“ pasiūlymai atrodo labiau ištobulinti ir brandūs. Tai nestebina: „Valve“ savo žaidimų sąsajas vysto daugiau nei dešimtmetį, tuo tarpu „Microsoft“ produktas vis dar yra testavimo stadijoje.

2026-ieji gali tapti lūžio metais

Situaciją apsunkina tai, kad vis daugiau vartotojų pamažu atsisako „Windows 10“, didėja nepasitenkinimas dėl augančios dirbtinio intelekto funkcijų ir prenumeratų dalies „Windows 11“ sistemoje, taip pat kyla „Game Pass“ paslaugos kaina.

Tokiomis aplinkybėmis 2026 metai gali tapti lūžio tašku „Windows“ kaip pagrindinės PC žaidimų platformos istorijoje. „Valve“ ir kitoms bendrovėms atsiveria galimybė sustiprinti savo pozicijas, o „Microsoft“ teks įrodyti, kad „Windows“ vis dar išlieka geriausia vieta žaidimams.

‡ 1999–2026 © Elektronika.lt LTV.LT - lietuviškų tinklalapių vitrina Valid XHTML 1.0!